Aplicativo Pause2Play é tema da palestra ministrada pela equipe do CIDAC no terceiro dia da SCTI

Imagem: CIDAC

Nessa quarta-feira (02), a palestra ministrada pela equipe do CIDAC durante a Semana de Ciência da Computação e Tecnologia da Informação (SCTI) foi a “Pause2Play – Construindo um Aplicativo Mobile: do Conceito à Experiência do Usuário”. A SCTI está acontecendo na Universidade Estadual do Norte Fluminense Darcy Ribeiro (UENF) e seguirá até esta sexta-feira (04).

A palestra foi conduzida pelo subsecretário de Governança Digital, José Vicente Alves; pela desenvolvedora de sistemas responsável pelo Pause2Play, Amanda Falcão; e pelo designer gráfico do CIDAC, Jefferson Oliveira.

O Pause2Play é um aplicativo desenvolvido pela equipe do CIDAC com o objetivo de ajudar os pais e tutores de uma geração digital a gerenciarem o tempo de tela das crianças, alternando entre as brincadeiras digitais e físicas.

O subsecretário de Governança Digital ressalta que o objetivo foi inspirar o público da palestra a refletir sobre esse tema em seus futuros projetos.

“Apresentar o Projeto da Prefeitura de Campos, o Pause2Play, foi de grande alegria, mas também de grande responsabilidade, pois o público é do curso de Ciência da Computação e está em formação de sua profissão.

A nossa expectativa foi apresentar o aplicativo, que tem em sua principal finalidade a educação tecnológica com conscientização para as crianças e jovens que usam telas diariamente, e com isso fazer o público refletir sobre o assunto e ter esse tema como inspiração em seus futuros projetos de desenvolvimentos de novos apps e sistemas”, disse.

Para explicar a parte do layout do aplicativo, Jeferson Oliveira esclarece a diferença entre a interface do usuário e a experiência dentro do aplicativo.

“Existe uma diferença entre a interface do usuário e a experiência. Na interface do usuário, nós temos a responsabilidade de levar um template mais bonito para atrair o usuário pela estética. Já a experiência do usuário vai pela navegação e pela funcionalidade, e nem sempre depende de ser algo mais bonito. Então, a interface é para atrair o usuário e a experiência é para fazer com que ele se mantenha por mais tempo no aplicativo.

A gente procurou deixar o Pause2Play com uma linguagem visual mais amigável, que tivesse a ver com gaming, já que o aplicativo tem a ver com essa rotina de atividade e recompensa, ainda que os responsáveis estejam no controle da situação.”, ressaltou.

A palestra contou, ainda, com uma demonstração do aplicativo Pause2Play, feita pela desenvolvedora Amanda Falcão.

“O nosso intuito com o Pause2Play é, realmente, tentar trazer uma infância mais saudável para as crianças não banindo as telas, até porque nós somos da área da tecnologia e a gente sabe que não tem como privar as crianças do uso de telas ou de tecnologia. Mas, a gente quer que as crianças tenham uma infância mais saudável, de uma forma que elas consigam sociabilizar e ter contato com outras pessoas, pra que assim elas não se isolem de uma alguma maneira que prejudique a saúde física e mental delas”, destacou Amanda.

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